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【非正式日志】【讨论帖】回浪凡的文章:
“关于电影中的
超时空跳跃技术”(实际情况是他还提到了一些游戏。。。并且所提到的科技并不都是超空间跳跃。。。准确的标题大概应该是:“论现代电影与其他娱乐作品中的超光速“FTL”技术“)
作为一个Trekki和科幻游戏/电影爱好者,指出你的一些我认为的错误或疏漏:
1. 基于star trek中的曲速(世界上所谓的曲速”warp drive“这个词就是从star trek衍生出来的,后来的曲速factor,就是你说的可以达到9.9999的东西也是为了star trek而发明的),这种科技的得以应用高度依赖于另外一种科技,名叫:Deflector Dish。星际迷航所有的星舰都会在飞船前端或隐蔽或明显的有这种东西,deflector dish就是用来反射/折射宇宙中的微粒/小行星/碎片的,保证飞船在曲速中能安全航行。具体信息请见Star Trek Wikia:”http://memory-alpha.org/wiki/Navigational_deflector“。
2. 你说”第二个问题,曲速引擎轨迹,曲速引擎轨迹会对宇宙空间造成永久性改变,不考虑其他复杂规律,通俗来讲就是一条路只能飞一次。“这个说法在我的理解来说是不正确的,曲速的存在取决于曲速泡,而曲速泡的形成基本上就是用一个极大的力场去制造可控的时空弯曲,这种作用理论上和大质量物体在宇宙中造成空间弯曲是没有区别的,当这个力场挪移/消失,它所存在过的地方的曲度就会还原为原始状态。(科学家们习惯于把我们的宇宙比作一个气球的表面。。。可以按照这个比喻来想象),这样也解决的第三个问题。
3. 关于所谓的绝对真空。。。这个就目前来讲是不存在的,由于dark matter和dark energy的存在,宇宙中永远存在背景辐射。。。所以。。。且不说绝对真空能不能让飞船超光速飞行,这样的绝对真空貌似就不可行。。。
4. 关于虫洞,这个就不解释了。拓扑学上的宇宙的“捷径”。
5. 高维空间/断层跳跃,传说中的Hyper Space Jump,另一种比较可行的宇宙超光速旅行方式,这里所说的hyper space jump就是高维空间跳跃,基本原来是用极大的能量改变飞船所在宇宙的维度,而通过升维,理论上讲高维度中的光速(或者说,广义相对论所允许的最大速度—)在我们这个维度看来是比我们这个维度中的光速快的。所以说通过升维,飞船提高了宇宙的speed limit。
6. 关于你提到了,但是没解释的Mass Effect(质量效应)中的技术。。。(也就是Mass Effect了!)其实基本上可以被理解为宇宙中的超级弹弓。。。在mass effect 世界里,宇宙中存在一种元素,element zero(零元素)这种元素有一种特别的特性,根据你在这个元素物质上加的能量的极性(比方说正电负电),这种物质会在时空中产生相应的正质量和负质量,而当物质一边的质量是极大的负数,而另一边是极大的正数。。。可想而知。。。飞船/任何mass effect field(质量效应场)中的东西,会被像弹弓中的石子一样飞出去。。。(也就是说我们现在之所以超越不了光速,是因为无法产生这种反质量,现实中我们只有正质量,所以无法超越爱因斯坦的“需要无穷多的能量”,如果说爱因斯坦的无穷多需要正无穷减去0,那么质量效应运用正无穷减去负无穷,得出的结果肯定比正无穷减去0大。。。所以。。。超光速飞行可行。。。)问题是。。。现实世界中没有这种element zero。。。
7. 其他貌似有可能,但是很少被人提及的技术貌似就是量子纠缠技术。。。起码可以用来做大距离通讯。。。
好吧。。。真的是闲的慌。。。大半夜来来回你这篇文章。。。
另外由于读的匆忙,不论评论还是阅读都不是很细致。。。所以读者见谅。。。
最后预告下:下一篇正式文章将会在7月之前出现。。。
2011, Jun 2, 子行。
原文粘贴如下:
关于电影中的超时空跳跃技术
作者:浪凡 | 来自:浪凡
载于:http://user.qzone.qq.com/401496518/blog/1303226650
以星际航行或星际战争为题材的电影、游戏少不了时空跃迁技术。
最近闲来无事,就大概总结一下科幻电影中出现过跃迁技术,其基本理论,技术支持,局限性等等问题。着重放在战舰级跃迁系统。
由于个人原创,完全按照个人习惯分类,欢迎各位拍砖。
星河战队,阿凡达,星际迷航,星际争霸,光晕,家园,EVE,质量效应,星球大战,星际之门,巴比伦5号,超时空要塞等等
1.曲相推进技术(曲速引擎)
美国派拉蒙的《星际航行》所使用的技术。
1994年墨西哥数学家米古尔。阿库别瑞提出以他自己命名的 阿库别瑞引擎——理论物理中的一项方案,使得超光速航行变得可能。并且不会违反广义相对论中「没有物体可以局域地比光速还快」。他对空间弯曲的可能性进行 建模,创造出一个如同波浪般起伏的时空几何结构。这个模型的独到之处在于他规避了相对论中“已接近光速运动的物体会遇到质量增加及时间延长的效应”的问 题。
简单来说就是使飞船附近空间变形。后方空间扩张,前方空间压缩,飞船沿着“曲速泡”前进。
1999年,经过罗马尼亚某男对这一理论改进,使其拥有实现的可能。
在大刘的三体3中,有着类似原理的引擎,不过具体技术细节不同,这里不再累述。
由曲速引擎的基本原理可知,曲速引擎的加速可以达到非常高的速度,在《星际迷航》中速度级别Warp 9.9999的速度为199516C。
曲速引擎体积较小,但是耗能巨大,并且依照其理论而言存在几个问题。
第一个问题,在高速运动中的碰撞,曲速引擎并没有进入特殊空间,这就导致在飞行过程中可能会撞到物体,按照最简单的算法来算,根据动能公式,不考虑动质量变化E=1/2mV^2,一滴油漆都能给飞船带来毁灭性打击,跟不用提宇宙中无处不在的各种型号的陨石。
第二个问题,曲速引擎轨迹,曲速引擎轨迹会对宇宙空间造成永久性改变,不考虑其他复杂规律,通俗来讲就是一条路只能飞一次。
第三个问题,这时有第二个问题引申2出的,在实际操作中,飞船轨迹会暴漏军事情报,重要位置坐标以及其他重要事项。
总之,曲速引擎在我个人看来还是蛮不错的,轻便小巧,适合中小型飞船使用。
2.空间泡(星门)
在游戏EVE当中太空飞船都预备了一个跳跃驱动器装置。驱动器通过在两个极盘重复地“压缩”真空来创造一个绝对真空,排 除其中所有的能量中子和夸克(理论上一种比原子更小的基本粒子)。然后产生了一个固定的激光场保存不断增长的绝对真空泡泡,一直到它包容了整个飞船为止。 经过上述步骤后,飞船就可以达到超光速。关于航行的问题也应运而生。一旦飞船达到了超光速,它对这个世界几乎就没有作用和反作用,例如通讯和目标扫描就很 难进行。人们尝试了大量的试验,诸如压缩空间无线电,但是都没有成功。由于量子力学不可预知的天性,所以很难产生一个足够稳定的真空泡,也就不能有一个精 确的时间尺度来改变速度。后来终于有了一个解决的办法。人们发现重力电容器和跳跃星门时使用的控制系统十分相似,都能在飞船达到超光速的时候,很快地从 “正常”空间采取引力信号。通过在其中一个信号上锁定电容器,飞船可以向它航行。一旦到达了重力井所要求的某个特定距离,这个真空泡就自动地消散了。唯一 的问题就是这些电容器只能从重力井有效采集某个大小规格或者以上的信号,最小的限度是形成一个卫星或者一簇小行星。当然,为了重力电容器能够在目标物体上 相对于恒星的位置正确地排列,它只能沿着一条非常狭窄的路线行走,所以飞船可以行动的范围极其有限。这也对跳跃驱动器的使用率造成了一些局限,但是因为系 统中所有主要目标都能被探测到,也就不成为一个关键的问题。而且,由于现在可能在空间站和跳跃星门上建立一些能被探测到的“假”重力井,通过飞船跳跃驱动 器上的重力电容器就可以在上面登陆。
所以星门技术只需要一个星门和每艘飞船上的跳跃驱动器。
另外,在一定设计情况下,飞船也可以在没有星门的星系间跳跃,飞船上需要创造一个微型黑洞,这个就有些复杂了,这里就不介绍了。
但是星门技术也有一定缺陷。
前一种星门技术可以省下大量的飞船上的空间和跳跃的准备时间,但是飞船只有通过星门才能跳跃,这在战略上将会产生很大的局限性。
后一种星门技术正好相反,增加飞船重量、体积、准备时间,但飞船的跃迁更加灵活,增加战场活性。
理论上讲,星门技术几乎完全违背相对论理论,他是建立在超相对论理论基础上的,从技术层面来讲,星门是一种比较耗能的超时空跃迁技术,更适合于大规模商业运输而非战争。
3.虫洞
与星门技术不同,虫洞是一种(理解起来)较为简单的传输方式。与上述星门中不同的是,上文中提到的虫洞在星门中的作用仅为探测重力井,相当于导航装置。而虫洞中的黑洞则是整个跃迁中的主体。
虫 洞的概念最初产生于对史瓦西解的研究中。物理学家在分析白洞解的时候,通过一个阿尔伯特·爱因斯坦的思想实验,发现宇宙时空自身可以不是平坦的。如果恒星 形成了黑洞,那么时空在史瓦西半径,也就是视界的地方与原来的时空垂直。在不平坦的宇宙时空中,这种结构就意味着黑洞视界内的部分会与宇宙的另一个部分相 结合,然后在那里产生一个洞。这个洞可以是黑洞,也可以是白洞。而这个弯曲的视界,就叫做史瓦西喉,它就是一种特定的虫洞。
至于说到通过虫洞的可 能性,就要提到一个基本知识,落入黑洞的任何物体都会碰上奇点,物体只会剩下三种物理量:质量、电荷、角动量。但是这里的黑洞指的是不旋转的不带电荷的史 瓦西黑洞,至于旋转地带电荷的克尔黑洞,黑洞中心的奇点实际上比不是一个点,而是一个环,这就为物体通提供了可能性。
与黑洞连接的可以使黑洞也可以是白洞。
随着科学技术的发展,新的研究发现,“虫洞”的超强力场可以通过“负质量”来中和,达到稳定“虫洞”能量场的作用。
关于虫洞技术的问题
一些科学家认为虫洞连接的两端也许并不是原宇宙而是平行宇宙。
落入黑洞前的潮汐力,可以撕碎任何物体,这就需要强力立场保护。
时间旅行问题(过于复杂不在介绍)
以及有上述问题引发的熵归问题
总上所述,虫洞跃迁并不是一个很好的选择,这种技术基本只出现在极个别特殊的飞船,类似于《黑洞边界》等电影,没有大规模使用可能性。
当然,也许是由于相关研究过多导致黑洞不再具有神秘性,虫洞已经不是星际远航电影中的主角。
4.跃迁断层空间(超空间)
很多星际旅行用到的是超空间,顾名思义,超空间可以理解为超经典物理学空间,超光速空间等等,不管你怎么理解, 超空间是超越人们常识的。不过这并不影响什么,通常情况下我更愿意把它看做是一个奇异的异空间,也许电影中的设定并不是如此,但是有一点是肯定的,就是进 入断层空间前引擎需要大量的能源在空间上撕一个小口,利用某种原理或者大量能量撑开这个小口。
这是我个人理解。
根据科学计算结果来说打开一个上面说的小口所需要的能量,需要一个直径和太阳系一样大的粒子加速器。
剩下的你们懂得。
断层空间跃迁为星际航行提供了一个更加灵活的平台,随迁随走,由于具体技术、原理不详,断层空间跃迁给故事增加了跟多的可能性,同时也淡化了它的存在。
关于跃迁断层空间发生器的问题
除了上文提到的能量问题,还有就是空间干扰问题,有理论认为3维空间中的引力是高维引力在3维中的投影,根据这个理论,跃迁发生的同时造成的效应很容易观测,我个人认为有些像电影《心灵传输者(jumper)》中的情况,当然只是像而已。
综上而言,超空间引擎几乎适用于任何型号、任何规模、任何情况的飞船使用。
当然由于不同电影的设定不同,具体情况也会有所不同。
5.高维空间
与断层空间有些像,也需要大量能量打开缺口,并且在跳跃之前需要精确的计算,由于涉及到维度问题,解释弦论又是件十分复杂的事,这里就不再过多介绍。
除了以上几种引擎之外,还有些非主流的小玩意,有些甚至不是引擎,这里也一并说了吧。
1.折跃引擎
不管这种引擎叫什么,基本上和虫洞的原理有些相似,不过不同的是折跃引擎
以盘古开天上帝创世之气势将整个宇宙对折后在宇宙膜上钻两个小洞让飞船钻过去,虽然原理上
折跃引擎有异曲同工之妙,但是这真是一款不敢恭维的引擎。
2.不知名的玩意1号
根据布朗运动原理,粒子在不停的做无规则运动,可是粒子在上一时刻和下一时刻之间所在位置不明,由于时间不可无限分割,粒子总有一时刻位置不详,根据量子理论相关原理,此刻粒子可能出现在宇宙的任意位置。
简单来讲,一个苹果上一时刻可能比下一时刻多出一部分粒子,苹果中的一些粒子可能在一个时刻中离开了苹果,分散的宇宙的其他位置。
根据量子理论一个人有可能在一瞬间到达火星表面让后在下一瞬间抵达仙女座某悬臂某恒星系。
到这里为止,全部是以印证的物理理论。
然后是科幻,利用某种原理某种机器我们可以加大这种可能性,同时准确定位,传送比人大得多的物体,比如战舰、星舰甚至行星、恒星。
3.不知名的玩意2号
这其实是个有些蛋疼的东西,某些理论认为宇宙拥有意识,于是超光速可以通过欺骗宇宙来完成。在一定的区域内加上一定的力场,屏蔽一切物体,将这块区域完全清空,并且完全复制想要到达的区域的一切因素,然后就那啥了。
这个理论把人类置于一个十分可笑的位置,而且,由真空量子起伏可知上述做法跟不行不通。